在不携带任何道具的前提下,通关的核心在于角色自身技能与基础属性的有效运用。首选具备高生存能力或技能可提供稳定输出的角色,例如圣骑士的能量护盾能生成持续数秒的绝对防御屏障,是稳健的选择;气宗的隐藏手刀技能在空手状态下拥有优秀的近战范围与伤害,并附带无敌帧,适合应对群体敌人;德鲁伊的召唤物可以提供额外且不受道具限制的伤害来源;而吸血鬼的变异之血技能通过吸血机制实现续航,弥补了无法使用恢复道具的缺陷。这些角色的核心技能构成了无道具通关的战术基础,技能释放的时机管理至关重要。

天赋系统的搭配是弥补无道具情况下角色短板的关键成长路线。防御类天赋应被优先考虑,例如盾牌破碎不受伤和增加最大护盾值能显著提升容错率。在输出层面,应专注于提升手刀的攻击速度与暴击率。技能冷却缩减的天赋同样重要,它能增加核心技能的使用频率,从而更有效地创造输出窗口或防御间隙。属性成长上,若角色允许,可适当偏向增强防御或生命值,以构建更坚固的生存基础。同时需留意,某些关卡内解救的NPC或选择的挑战因子,如护盾不自动恢复但防御+4,也能提供重要的属性补偿。

无道具条件下的生存极度依赖精细的走位和对环境机制的把握。在战斗中需保持不规则的移动,并充分利用关卡中的掩体来规避弹幕,尤其需要警惕具有穿透或范围效果的攻击。了解各关卡敌人的分布和类型有助于提前规划安全的行进路线,优先处理远程或高威胁目标。部分关卡设计存在无需战斗即可机制,例如特定关卡的解谜环节,正确完成符文连接可直接开启前进道路,这能节省大量生命值资源。探索并解救被囚禁的导师有时能获得技能的强化,这是提升战力的有效途径。

应对强化关卡及首领战时,需将前述策略综合运用并提升执行精度。面对首领,核心策略是熟悉其攻击模式,以躲避为主,在其技能间歇期进行输出。应对发射密集弹幕或激光的首领时,保持距离并预判弹道轨迹是关键。拥有无敌帧或召唤物的技能价值会进一步凸显。游戏内存在部分可被利用的良性机制,如在特定模式下,当经验值累积满格后通过升级可瞬间回满生命值与能量,这可以替代恢复道具的作用。整个通关过程要求玩家保持高度专注,通过持续的走位、精准的技能施放与合理的资源管理来克服无法借助外物的挑战。





