凝光作为主C角色,其独特之处首先体现在她是一位岩元素法器使用者,这决定了她的输出完全依赖岩元素伤害,无法参与增幅类元素反应,从而形成了自成一体、稳定但上限受限于元素反应体系的输出模式。她的核心输出机制围绕普通攻击、重击与元素战技璇玑屏及元素爆发天权崩玉展开,普通攻击命中可生成星璇,重击则会发射所有星璇,构成了其主要的站场输出循环。璇玑屏不仅能造成伤害、阻挡投射物,还能在释放元素爆发时提供额外宝石协同攻击,并且角色穿过屏风可获得岩元素伤害加成,这使得她的技能组兼具输出、辅助与增益功能,操作上需要合理安排技能释放顺序以最大化伤害。

凝光的另一个显著特点是对命之座有一定需求,尤其是一命是作为主C培养的关键门槛。一命效果使她的普通攻击变为范围伤害,极大改善了对群怪时的输出效率,实现了从对单特化到具备一定对群能力的质变。二命提供了重置元素战技璇玑屏冷却时间的能力,大幅提升了技能释放的灵活性与输出/增益覆盖率。更高的命座如六命,会在施放元素爆发后生成额外星璇,进一步强化了爆发伤害。这些命座效果共同塑造了凝光作为主C的成长曲线,命座提升带来的收益直观且有效。

凝光主C的圣遗物选择具有鲜明的导向性。主流推荐是磐岩2件套+角斗士/追忆2件套的组合,以获取岩元素伤害加成和攻击力提升,也有使用逆飞的流星四件套以强化护盾下的重击伤害。圣遗物主词条通常选择攻击沙漏、岩元素伤害加成杯子以及暴击率或暴击伤害头冠,副词条优先追求暴击、暴伤和攻击力百分比,因为她是一名非常依赖暴击属性的角色。这套搭配思路集中体现了凝光作为岩系主C对直接伤害乘区的极致追求。

武器选择上,凝光既能适配部分五星法器,也能有效利用多种四星法器。五星武器中,四风原典的暴击率属性和持续站场增伤、尘世之锁在护盾庇护下的高额攻击力加成都与她较为契合。四星武器里,匣里日月提供的暴击率及普攻、技能增伤是通用之选,流浪乐章则能间歇性提供爆发性的高额增益。武器选择的多样性反映了凝光面板构建的核心在于平衡攻击力、暴击属性与增伤区间。
阵容构建上,凝光主C极度依赖双岩元素共鸣带来的伤害提升与护盾强效加成,因此通常与另一位岩元素角色绑定,其中钟离因其强大的护盾、全元素减抗能力以及岩造物共鸣成为最优选。队伍中另外两个位置常搭配能够提供攻击力加成、治疗或额外伤害的辅助与副C角色,例如班尼特、香菱、五郎、芙宁娜等。这种配队思路凸显了岩队以凝光为核心,通过护盾保障、直接增伤和后台补充伤害来构建整体输出的特点,自成体系而不依赖元素反应链。
这些特点共同定义了她作为一名自成体系、培养曲线清晰、在特定环境下表现可靠的输出角色定位。





