继承人的疲劳度是决定传承进度的关键。这个疲劳度的恢复遵循固定的时间机制。当孩子处于疲劳状态时,恢复主要有两种途径:在线状态下,每小时可以自动恢复4点疲劳值;而离线状态下,恢复效率会更高一些,每小时可以恢复5点疲劳值。这是游戏设定的基础规则,了解这一点是规划传承时间的第一步。

知道了具体的恢复速率,你就能大致推算出从疲劳状态恢复到满值需要多久。如果粗略地计算,考虑到孩子初始的疲劳值以及后续培养的消耗,一个完整的疲劳度恢复周期通常需要两到三天的时间。这个时间段为玩家提供了一个明确的等待预期,你可以根据自己接下来的游戏安排,灵活选择上线或离线的恢复方式。

我们可以把恢复速度换算得更精细一些。处于离线状态时,恢复5点疲劳值需要60分钟,这意味着大约每12分钟就能恢复1点疲劳。而在线上挂着的时候,恢复速度稍慢,每15分钟恢复1点。虽然只是几分钟的细微差别,但在整个恢复周期中,选择离线会为你节省下不少现实中的等待时间。这种设计也鼓励玩家进行合理的游戏时间规划。

很显然,离线恢复是更有效率的策略。如果你不急于立刻进行下一次培养,那么在完成当天的活动与任务后,直接退出游戏让继承人离线恢复,是最为省心且快速的选择。这种放置机制本身就贴合游戏的主题,让疲劳度的恢复过程不需要你时刻盯着,它会在后台自行运转,等你再次归来时,孩子就已经精神饱满地等待下一次培养了。
疲劳度的存在与传承的核心目标直接挂钩。培养继承人需要将他的四项属性都提升至100点,而每次培养行为都会消耗你的精神与孩子的疲劳值。当疲劳值耗尽,培养就无法继续,必须等待其自然恢复。疲劳度恢复所需的两三天时间,本质上就是系统为这一重要成长阶段设置的缓冲期,让你和继承人都能稍作休整。
传承疲劳度的设定是游戏内一种基础的节奏调控。它通过明确的在线每小时4点、离线每小时5点的固定速率进行恢复,结合培养机制所需的周期,自然地形成了一段游戏进程的间歇。作为玩家,最佳策略便是在完成必要操作后,利用离线时段的高效恢复来推进这个过程,无需为此耗费额外的精力。





