大掌门二深血战由多少关组成
文章来源:青极软件站
发布时间:2026-09-20 16:35:56
大掌门2深血战没有固定的封顶关卡,属于无上限无限闯关模式,仅划分雁门关、大散关两段基础分段,不存在通关终点,闯关上限完全由上阵弟子强度、buff选择和难度取舍决定。很多人会混淆分段关卡与总关数,雁门关作为初始分段从第1关持续推进,突破分段门槛后解锁大散关,两段关卡规则完全统一,只是大散关敌方弟子基础属性、阵容搭配难度会全面提升,不存在两段独立的关卡总数统计,只要队伍能持续打赢对手,就能不断解锁新关卡,只有战败后本轮进度才会重置,需要从头重新挑战。

日常闯关时多数养成中等的阵容稳定止步于50至80关区间,深度培养成型的顶配阵容能够突破百关门槛,区间差距主要来自每关的难度选择机制,每一关都会提供低、中、高三档对手,高难度组别获胜后可拿到更多星数,星数是每3关刷新一次属性加成的消耗资源,攻击、气血、防御三类加成直接决定后续闯关续航,一味选择高难度容易中途翻车中断推进,保守选择低难度虽然星数获取偏少,但能拉长闯关总层数。两段分段的解锁仅作为难度分水岭,不会改变无限闯关的核心设定,雁门关没有固定收尾关,抵达对应战力阈值就会自动跳转大散关,跳转后关卡数字连续顺延,不会重新从1关计数。

关卡推进带来的资源收益会随层数稳步提升,首次打通任意关卡可领取元宝与陨铁,每连续5关刷新一次宝箱奖励,层数越高宝箱内的装备碎片、银两数量越多,每日结算的全区排名也以单次挑战抵达的最高关数为第一评判标准,关数相同时才对比累积总星数。想要尽可能拉高单次闯关层数,需要优先围绕高爆发缘分弟子搭建队伍,每轮属性加成优先挑选攻击类增益,中后期适度补充气血提升容错,避开收益偏低的防御加成浪费星数,遇到难以攻克的对手组别可更换难度,保障闯关连续性,以此不断刷新单轮最高关卡记录。
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