建筑是势力发展的核心要素,其功能涵盖资源生产、军事防御及战略扩张。要高效获取建筑,首先需明确建设值与名望的关联机制。名望值达到4000时解锁首个要塞建造权限,此后每增加500名望可额外获得一个要塞配额。建设要塞需消耗木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料1万及政令5个,建造周期为4小时30分钟。建造流程需选择已占领土地,点击筑城选项并选择要塞类型,命名后等待完成即可。建设值会随名望提升逐步增加,放弃建筑或被占领时建设值将返还。

石料作为关键建材,需通过占领高级石料产地、优先完成系统任务奖励或加入活跃同盟获取城池加成。屯田功能对高级资源地的利用率提升显著,建议将每日屯田次数集中于三级以上石料地块。建筑升级需平衡资源分配,避免单一资源短缺导致建设停滞。仓库等级直接影响资源储备上限,满级仓库可激活税收加成技能,对长期资源积累具有战略意义。

建筑类型的选择需结合发展阶段制定策略。防御类建筑如箭塔、城墙需优先布局主城周边,床弩和火箭塔等高级防御设施需消耗特定建设值。分城建造需占领八块相邻土地,消耗资源包括木材2.5万、铁矿2.5万、石料3.5万、粮草2万及政令5个,分城内可建造钱庄等特殊建筑提升经济收益。主城扩建需通过提升官职解锁新建筑槽位,科技树系统要求城主府等级作为前置条件,例如四级城主府才可建造城墙。

孙坚的扫荡经验翻倍技能能加速建筑关联的武将成长,赵云的戍城经验自动获取则减少驻防消耗。建筑队列管理需遵循任务指引,新手期优先完成奖励丰厚的建筑任务以避免资源浪费。临时建造队列可通过城主府五级后消耗铜钱激活,但仅对单一建筑生效。同盟协助机制能缩短建造时间,成员间互助可提升整体建筑效率。

长期规划需注重建筑与军事的协同发展。建设值分配应优先保障要塞、分城等战略建筑,再逐步扩展防御设施。特殊建筑如考公府仅限主城建造,其器械生产功能对后期战役具有关键作用。建筑等级提升需同步考虑守军兵力需求,3000兵力为攻打三级野地的基准线。赛季更替时需重新评估建筑布局,根据势力范围调整资源地与防御设施的比例关系。




