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火影忍者手游中萨克镫好使吗

来源:青极软件站
时间:2025-11-16 09:10:56

火影忍者手游中萨克镫好使吗?咱们先从技能特点说起。这位音忍小哥的普攻分为四段,前两段平推伤害,第三段击飞,最后一段能扫地,但整体稳定性一般,连招容易断。一技能是向左右释放短距离气功,使用后会改变普攻形态,变成三段X轴较长的气功攻击,不过前后摇较大,不太适合直接起手。二技能有扫地效果但起手能力弱,前后摇明显,非强化普攻形态下还接不上普攻,更适合中途补伤害。奥义比较尴尬,没有无敌帧且后摇大,伤害一般,属于音忍三人组里表现较普通的类型。

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他的普攻形态切换算是个亮点,远程气功形态能稍微弥补手短的缺陷,但实际用起来会发现X轴范围还是有限。音波连弹这个束缚技能理论上能配合普攻打连招,可实战中对手稍微走位就容易空掉。斩空极波作为奥义虽然范围够宽,但释放时机很讲究,放早了打不满伤害,放晚了可能被反打。整体来说技能组缺乏稳定的先手手段,更多需要靠预判和走位找机会。

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关于获取方式倒是挺亲民,主要通过签到和活动白嫖,不需要刻意攒资源。作为C忍定位明确,适合收藏党或者想体验音忍特色的朋友。他的操作难度属于中等偏上,需要熟悉双形态切换的节奏,普攻衔接要卡准时机,一技能强化后的远程形态是主要输出手段。如果喜欢这种需要点操作的冷门忍者,可以慢慢练练连招手感。

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小队突袭这类PVE副本里表现尚可,远程形态能安全蹭血;但决斗场这种高强度对抗就有点吃力,毕竟起手手段单一,遇到位移多的对手会很难受。娱乐局拿出来玩花样还行,真要上分还是得看阵容搭配。音忍粉丝可以开发些趣味打法,比如用二技能的音波束缚打控制链,或者卡墙角用奥义蹭伤害。

技能机制有特色但不够全面,操作上限有但需要耐心练习。如果已经拥有的话可以偶尔拿出来换换口味,专门为他投入资源可能性价比不高。毕竟游戏里强力的C忍选择不少,咱们还是根据自己喜好来决定要不要重点培养吧。

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