迷你西游中是否可以让入阵流
迷你西游中完全可以游玩入阵流,这套属于仙族标志性的成熟玩法,依靠护法换位进场触发入阵神通打循环输出与控制,在推图、论道场景都具备实战价值,只是这套体系存在明显的克制关系,需要搭配合理护法与站位才能把强度完全发挥出来。

入阵神通的触发条件为护法从后阵切换至前阵时立刻生效,想要高频触发入阵,大多依靠遁让、避阵的换位机制来联动。当前排护法承受超额伤害触发遁让,就会和后排存活护法互换位置,后排带入阵神通的护法进入前排,直接释放入阵效果,实现伤害、封印、群体治疗等多种效果,前排遁让撤离的护法去到后排等待下一次换位进场,形成持续的游击循环。元始天尊、二郎神、龙王、镇元大仙是这套玩法的核心输出卡,其中元始天尊入阵可以打出群体法术伤害,附带概率封印敌方神通,能够直接废掉依靠核心神通的敌方阵容,二郎神兼顾输出与换位,龙王则可以规避同归类的致命伤害,适配多种对战局面。

阵容构建上,托塔天王放置一号位承担首轮伤害,为整套阵容争取换位启动的回合,玉帝放在三号位开启阵眼神通,既提升全队属性,自身避阵也可以参与换位循环,王母、太上老君负责群体续航,保证队伍血量不会在循环启动前被快速压垮。站位细节需要格外留意,具备遁让入阵双重神通的护法尽量放在2、4号位,更容易吃到敌方法术伤害来触发遁让换位,龙王适合放在4号位,专门用来应对大象的同归伤害,触发遁让规避死亡,同时激活后排护法的入阵效果。后排预留足够存活的护法是循环运转的基础,如果后排护法全部阵亡,遁让将无法完成换位,入阵机制就会彻底失效,因此队伍不能过度堆输出,必须保留足够辅助生存位。

入阵流的短板同样十分突出,这套打法偏向持久战,面对魔族暴力物理爆发阵容时,很容易在循环成型之前被快速点杀前排护法,兽族的禁疗效果会大幅削弱王母、太上老君的治疗能力,让队伍的续航链条直接断裂。实战对战暴力快攻阵容时,可以适当强化前排抗性,优先点满避阵、遁让神通等级,提升换位触发概率;面对兽族暴走体系,则依靠元始天尊入阵的封印神通打断敌方的暴走启动节奏,限制对手输出上限。推图闯关遇到多法术敌人时,入阵流会发挥极大优势,高频换位既能规避法术伤害,还能反复释放群体法术完成清关,不少高难度关卡都适合用这套阵容通关。
部分玩家会选择小范围混搭,引入少数异族护法补足短板,但不建议大量替换仙族核心,会破坏遁让入阵的整体联动。想要玩好这套阵容,不能单纯照搬固定阵容,要根据对手阵容调整对位,让带遁让的护法尽量对位敌方法术输出,最大化换位的触发频次,依靠反复入阵慢慢消耗对手取得对局胜利。